혼자, 끝까지
아이디어부터 출시·운영까지 한 사람이 책임집니다. 작아서 느린 게 아니라, 작아서 빠르고 끝까지 갑니다.
AI는 기획·개발·운영의 문턱을 통째로 낮췄습니다. 이제 한 사람이 게임도, 앱도, 서비스도 처음부터 끝까지 만들어 세상에 내놓을 수 있습니다. SoloForge는 그 가능성을 말이 아니라 제품으로 증명하려고 만든 1인 스튜디오입니다.
몇 년 전만 해도 게임 하나, 서비스 하나를 세상에 내놓으려면 팀과 자본이 먼저 필요했습니다. 기획자가 그리고, 디자이너가 다듬고, 개발자가 만들고, 운영팀이 굴리는 — 일이 여러 사람의 손을 거쳐야 했죠. AI는 그 방정식을 바꿨습니다.
부서가 나눠 맡던 일을, 이제 한 사람이 도구의 힘을 빌려 끝까지 해냅니다. 그래서 저는 SoloForge를 만들었습니다. 그 변화를 말이 아니라 제품으로 — 그것도 하나가 아니라 여러 개를 동시에 — 증명하려고요.
혼자(Solo) 벼려내는(Forge) 대장간.
아이디어부터 출시·운영까지 한 사람이 책임집니다. 작아서 느린 게 아니라, 작아서 빠르고 끝까지 갑니다.
대장간에서 쇠를 두드려 형태를 잡듯, 거친 생각을 실제로 쓰이는 제품으로 벼려냅니다. 화려한 출시보다 누군가의 하루를 덜 불편하게 만드는 쪽으로.
가짜 수요가 아니라, 직접 겪은 마찰에서 시작합니다.
AI 결과는 검증 가능하게 만들고, 불확실한 건 불확실하다고 말합니다.
내놓고 끝이 아니라, 굴리면서 다듬습니다.
SoloForge를 만들고 운영하는 사람은 접니다. 이한주. 게임과 서비스를 만든 지 14년 됐습니다. 모바일 게임 시스템 기획에서 시작해 VR·메타버스·AI 서비스, 대기업 B2B 프로젝트 총괄, 스타트업 대표까지 — 만드는 일과 이끄는 일을 다 거쳤습니다.
이 경력을 자랑하려는 게 아닙니다. 혼자서도 기획부터 운영까지 끝까지 끌고 갈 수 있다는 증거일 뿐입니다. 지금도 게임인재원 외래교수로 AI 시대의 기획을 가르치고, 배운 걸 곧장 제 제품에 적용합니다.