Dev Log · StarDiver

모함의 겉모습을 고르는 하루

로비가 곧 함선입니다. 플레이어가 돌아와 쉬고 다음 전장을 고르는 곳이 모함 안이라, 이 배가 어떻게 생겼는지가 게임의 첫인상을 정합니다. 오늘은 그 겉모습을 그림으로 여러 장 뽑아 놓고 고르는 데 하루를 썼습니다. 그 사이 몇 달 쌓인 문서도 한 번 통째로 정리했습니다.

오늘 한 일

  • 함선 진입 연출을 확정했습니다. 플레이어가 모함에 처음 들어설 때 함선이 주인을 "알아보는" 짧은 시퀀스인데, 불이 켜지는 순서와 타이밍을 정리했습니다.
  • 모함의 겉모습 시안을 세 계열로 뽑아 비교했습니다. 실무 수송함, 레트로 로켓, 기존 도감 계보 — 그중 두 방향을 섞은 절충안으로 가닥을 잡았습니다.
  • 전장을 오가는 탈것을 정리했습니다. 원래 헬기였는데 세계관과 안 맞아서 로켓 추진 회수선으로 통일하고 관련 문서를 한 바퀴 돌며 다 고쳤습니다.
  • 함선 내부에 소품을 어디에 몇 개 놓을지 계획하는 배치 도구를 만들었습니다. 브라우저에서 도면 위에 드래그로 놓아 보는 간단한 물건인데, 놓은 만큼 발주 수량이 자동으로 집계됩니다.
  • 문서를 통째로 정리했습니다. 여기저기 흩어져 있던 작업 지시서를 한 폴더로 모으고, 죽은 문서는 지우는 대신 보관소로 옮기고, 전체 문서 지도를 새로 그렸습니다. 넉 달 치가 쌓이니 어디에 뭐가 있는지 나부터 헷갈리더라고요.
모함 겉모습 시안 A안 — 중앙에 관제탑이 솟은 팔각 갑판 모함 겉모습 절충안 — 평평한 갑판에 구획 라인이 흐르는 형태
모함 겉모습 시안 — 왼쪽이 세 계열 중 하나(A안), 오른쪽이 두 방향을 섞은 절충안 (AI 생성 시안)
함선 도면 위에 소품을 드래그로 배치하는 브라우저 도구 화면 — 왼쪽 팔레트와 구역 라벨이 표시된 평면도
오늘 만든 함내 배치 도구 — 도면 위에 소품을 놓아 보며 발주 수량을 셈합니다
남색 몸체에 크림색 상판, 스탠드 조명과 도장이 놓인 행정 책상 컨셉
함선 안을 채울 소품은 이렇게 2D 시안으로 쌓아 두고, 배치 도구에서 도면에 놓은 만큼 발주 수량이 집계됩니다 (AI 생성 시안)

막힌 것 / 배운 것

함선 겉모습을 그림으로 뽑는 데 생각보다 공이 들었습니다. "이 부분은 유지하고 이것만 바꿔라"가 생성형 AI에게 가장 어려운 주문이라는 걸 다시 확인한 하루.

내일

모함 구획의 세부 시안 검수를 이어갑니다.